3月14日
服务器类型调整为pvp.......15日改回pve,继续和谐。
3月12日
暂时关闭zam,等待更新完善
3月7日
回档约13小时,删除错误分布的几个商人npc,造成不便,请见谅
3月5日
删除牧师的bug技能 精神控制 ,待修复后补上
增强风暴之眼副本的难度
3月份前
总的设置
#世界聊天消费
SJsay=20000 [ 命令.sj ]
#灵魂复活虚弱时间参数
# 默认: 1000 (10分钟)
xuruo =50
#初始怪物尸体停留时间
#单位/秒
# 默认: 60
MyCropseDelay = 120
#初始人物金币,以分为单位.
# 默认: 0
Firstmoney =200000
#最高等级设置(默认70)
playerlevel = 70
#玩家和怪的等级超过该数字将不能获得经验
LostexpLevel = 10
#玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己低的级数
# 默认: 4 (比自己低4级的任务无法看到感叹号)
Quests.LowLevelHideDiff = 7
# 玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己高的级数
# 默认: 7(比自己等级高7级的任务无法看到感叹号)
Quests.HighLevelHideDiff = 7
# 玩家最多可以学的 商业技能
# 默认: 2
MaxPrimaryTradeSkill = 5
# 建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9).
# 默认: 9
MinPetitionSigns = 4
# 是否允许 不同阵营间的 聊天 频道聊天 组队 交易
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
AllowTwoSide.Interaction.Chat = 1
AllowTwoSide.Interaction.Channel = 1
AllowTwoSide.Interaction.Group = 1
AllowTwoSide.Interaction.Guild = 1
AllowTwoSide.Interaction.Trade = 1
# 如果邮寄物品延时多久收到??
# 默认: 3600 秒 (1 hour)
MailDeliveryDelay = 120
# 钱 的掉率乘以的倍数
# 默认: 1
Rate.Drop.Money = 5
# 物品品质掉率参数
# 灰色物品
Rate.Drop.Items.Quality.Poor = 1
# 白色物品
Rate.Drop.Items.Quality.Common = 2
# 绿色物品
Rate.Drop.Items.Quality.Uncommon = 1
# 蓝色物品
Rate.Drop.Items.Quality.Rare = 3
# 紫色物品
Rate.Drop.Items.Quality.Epic = 3
# 橙色物品
Rate.Drop.Items.Quality.Legendary = 1
# 任务物品
Rate.Drop.Items.Quest = 20
# 杀怪,任务,探索地图 获得经验 乘以的倍数
# 默认: 1
Rate.XP.Kill = 15
Rate.XP.Quest = 10
Rate.XP.Explore = 10
# 荣誉获得倍率
# 默认: 1
Rate.Honor = 5
# 矿物 倍数
Rate.Mining.Amount (产生矿最大最小的倍数)
Rate.Mining.Next = 2
# 声望获得倍率
# 默认: 1
Rate.Reputation.Gain = 5
# 技能熟练度提升几率(0..100)
# 默认: 100-75-25-0
SkillChance.Orange = 100
SkillChance.Yellow = 75
SkillChance.Green = 50
SkillChance.Grey = 0
# 怪物自动攻击的范围乘以的倍数 或者 关闭自动攻击
# 0 - 关闭(0%)
# 默认: 1 - 乘以100%
Rate.Creature.Aggro = 0.7
游戏中的gm 角色名为 zs:一笑倾城, 74:再笑倾国
[ 本帖最后由 倾城之霜 于 2008-3-16 10:23 编辑 ] |