做出一次物理攻击后,服务器马上进行一次roll,判断这次攻击的结果:
判断顺序MISS-〉DODGE-〉PARRY-〉BLOCK-〉CRIT-〉GLANCING,
即miss(最多60%)->躲闪->招架[背后没有] ->格挡[背后没有] ->宝鸡-〉偏斜(最大40%)->普通伤害。
圆桌理论:只roll一次产生结果。
1.服务器在0-10000之间进行roll,产生一个0-10000的随机数。
2.把你的攻击属性值*100,如盗贼的命中率是1%,这时,盗贼的未命中(miss)数为27%,则未命中数=27*100=2700(注,双持惩罚基础未命中为24%,73级boss差为4%)
3.按照判断的流程来看。
eg:假设roll出1513点,那么在小于2700,即你这次是未命中。
又攻击一次,roll出3000<3500,那么这次攻击被doge。
再攻击一次,roll出5000<6200,那么这次攻击就是暴击
再又攻击一次,roll出5000<8700,那么这次攻击就是偏斜(减少30%的伤害量)
再又攻击一次,roll出9000<10000,那么这次攻击是正常的。
总之,一定情况下,就挤压的只有普通攻击,普通攻击被挤没了,应该就是偏斜了,再就是暴击。
eg:
一个双持盗贼,假设miss=27%,暴击=30%。如图。增加命中只会增加普通伤害的机会,不会对其它造成影响。同时,命中高于暴击的判断,所以命中更重要,如果你有100%的暴,有60%(最多)的未命中。那么你要roll出大于60%的点数才能暴。如冷血后TG不一定会有伤害。
又如:
法师100%的火球暴击,被boss抵抗
注:双持惩罚为基础24%的未命中
猎人的远程命中基本上是98%左右,对命中要求很低
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以下是命中要求
德鲁伊(野性)
基础命中等级:142
潜行者(双持攻击):
基础命中等级:442
若有精确天赋,需要命中等级:363
潜行者(技能攻击)
基础命中等级:142
若有精确天赋,需要命中等级:63
猎人
基础命中等级:142
若有稳固天赋,需要命中等级:95
萨满(双持)
基础命中等级:442
若有双武器专精天赋,需要命中等级:348
若有自然指引天赋,需要命中等级:395
若有双武器专精以及自然指引天赋,需要命中等级:300
萨满(双手/单手+盾/技能攻击)
基础命中等级:142
若有自然指引天赋,需要命中等级:95
战士(双持)
基础命中等级:442
若有精准天赋,需要命中等级:395
战士(双手/单手+盾/技能攻击)
基础命中等级:142
若有精准天赋,需要命中等级:95
圣骑士(近战攻击)
基础命中等级:142
若有精确天赋,需要命中等级:95
其他:
在德莱尼光环下,猎人/圣骑士/战士 需要的命中等级降低15.8
德鲁伊若有强化精灵火天赋(平衡),需要的命中等级降低47
法术命中等级
基础未命中:16%
法术命中% = 法术命中等级 / 12.6
当面对BOSS时,法术实际上有17%的未命中几率,但是未命中几率最低最低只能降低到1%,所以,有效上限是16%
在PVP中,面对同等级的角色,法术未命中是3%
下面的数据是当面对RAID BOSS时最小化未命中几率所需要的命中等级,这依赖于你的职业和天赋:
法师:
基础命中等级:202
若有元素精准天赋,需要命中等级:164
若有奥术集中天赋,需要命中等级:76
术士:
基础命中等级:202
若有镇压天赋,需要命中等级:76
注意:术士也许需要额外的命中来提升暗影箭和灵魂碎裂,这会让镇压显得有点多余
牧师:
基础命中等级:202
若有暗影集中天赋,需要命中等级:76
若有能量集中天赋(只影响天赋说明的技能),需要命中等级:152
若有暗影集中+能量集中天赋(只影响心灵震爆),需要命中等级:26
德鲁伊(法术):
基础命中等级:202
若有能量平衡天赋,需要命中等级:152
萨满(法术):
基础命中等级:202
若有元素精准天赋,需要命中等级:126
若有自然指引天赋,需要命中等级:164
若有元素精准+自然指引天赋,需要命中等级:88
圣骑士(法术)
基础命中等级:202
若有精确天赋,需要命中等级:164
其他:
在德莱尼光环下,猎人/圣骑士/战士 需要的命中等级降低12.6
萨满的愤怒图腾需要的命中等级降低
盗贼和德鲁伊,增强SM装备选择指南
AEP(AGILITY EQUIVALENCE POINTS)即“敏捷等值点”
盗贼的dps属性有:AP、爆、命中、敏、力、专精、加速、忽甲。
而AEP就是把这些属性与敏捷挂钩,计算他们之间的价值比例。
其他职业相信也有类似的计算原则,比如坦克点数、猫德装备选择原则等。
值得庆幸的是,盗贼玩家中有不少强人,强作。
著名的RogueDPSsheet(盗贼dps计算器)就是一个很专业的Raid辅助工具。
计算器的一个重要内容是计算AEP,知道各属性的价值就可以用来指导装备选择。
当然你可以怀疑计算器的准确性,但是和粗糙的计算、凭感觉相比,我更相信考虑所有因素并系统的加以计算、经过玩家不断修整完善的计算器。
当我模拟一个5T5、艾爪+S2副手、128散件、战斗剑天赋的盗贼的时候得到如下AEP:
无buff Buff后 平均
敏捷 1.00 AEP 1.00 AEP 1.00 AEP
力量 0.54 AEP 0.52 AEP 0.53 AEP
AP 0.54 AEP 0.47 AEP 0.51 AEP
命中 1.11 AEP 1.05 AEP 1.08 AEP
爆击 0.79 AEP 0.75 AEP 0.77 AEP
专长 1.22 AEP 1.15 AEP 1.19 AEP
忽甲 0.10 AEP 0.13 AEP 0.11 AEP
急速 1.04 AEP 1.03 AEP 1.04 AEP
可以看出:
1.对盗贼最重要的属性为命中,表中为1.05,当风怒图腾存在时,这个值可提升至1.1。
2.专长(就是精准)是很超值的属性、但是这种装备比较少,有海胖的肩、百亡腰带等。
3.爆击是性价比最差的属性。
另外AEP不是一成不变的,随着装备、天赋、buff的不同会改变。
统计装备总的AEP,并比较,就能知道优劣。
For exampal:
邪恶意图项圈 20敏捷 18命中 42AP AEP = 20+18*1.05+42*0.47 = 58.64
锯齿利刃项圈 70AP 175忽甲 AEP = 70*0.47+175*0.13 = 55.65
请注意:邪恶意图项圈是公正换取 item lv = 115 而锯齿利刃项圈海山掉落 lv 141。
于是我们得到了一个看似荒谬的结果,141的装备dps不如115的好...
但是这就是事实。因为暴雪不可能把所有的情况全照顾到,不同属性对不同职业天赋价值不等。而上述例子中,锯齿利刃高达37点的耐力显然也占据了大量的物品等级。
DLY
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我们有全职业最好的利用敏的公式:
70级的时候,我们是25敏1爆,战士是33敏1爆,贼和猎人是40敏1爆
70级的时候,我们是14.7敏1闪避,战士是30敏1闪,贼是20敏1闪避,猎人是25敏1闪避
因为1敏占用的物品价值 = 1战斗等级,而18.9闪避等级 = 1闪避
所以说
同样物品价值带来的 闪避等级 对我们来说,不如同级别的敏来的好
同样物品价值带来的 爆击等级 对我们来说,不如同级别的敏来的好
同样物品价值带来的 AP 对我们来说,不如同级别的力来的好,而根据输出公式1敏=1力,所以说也不如同级的敏来的好
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对输出来说
对猫输出来说,大概38-40点AP = 1爆,1.2-1.4力 = 1敏
武器技能已经被取消,新加入了专精等级。
对猫dps来说,1专精等级=1命中等级
对坦克来说,1专精等级=2命中等级+0.5左右的闪避等级,可以有效提升仇恨。
专精等级有上限,因为副本boss有6.5%闪避,所以101.4点专长点减对方6.5%闪避就够了。
PVP的话无所谓,不过打布衣用不到减他们的招架。
急速等级意义不大,不如同物品价值的其他来的好。
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魔兽世界 抗性的作用详细解释
法术抵抗
当被法术攻击时,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是基于你的等级。如果你比施法者的等级高很多,你就有很大的几率抵抗该法术,而如果你比施法者的等级低很多,你就只有最小的几率抵抗该法术(最小的1%)。如果你抵抗成功,那么就完全不受该法术的影响。
第二次抵抗的机会是基于你的魔法抗性值和施法者的等级。你的抗性值较施法者的等级越高,你平均抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为 75%。对于大多数法术,抵抗百分比指的是完全抵抗法术效果的直接几率。对于直接伤害法术(通过冲击直接造成伤害的法术,例如火球术,心灵冲击,地震术),抵抗指的是平均避免伤害的百分比。
当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于魔法抗性值与施法者等级的比较。抵抗伤害的平均百分比是每级伤害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加权平均。例如,你的火魔法抗性值为250,施放火魔法的施法者等级为 50,你大概平均能抵抗75%的法术伤害(可通过下表相应列计算加权平均)。而如果你的火魔法抗性值为100,大概平均能抵抗30%的法术伤害。
下面是不同抗性值与50级法术的例表:
抵抗大多数50级法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率: 15% 30% 45% 60% 75%
抵抗50级直接伤害法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗100%伤害的几率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害的几率 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害的几率 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害的几率 33% 49% 26% 14% 3%
抵抗0%伤害的几率 54% 20% 7% 1% 1%
计算以后知道250抗性的减法术伤害的期望比值是75%(期望值在概率学中是最基本的词汇哦)
而且计算后得出减伤害的期望和抗性是线性变化的
1点抗性就是-0.3%的伤害
下面根据我的理解
结合具体例子说一下好了
以下例子施法者和被施法者lv相同(法术级别抵抗为4%)
比如变羊(奥系的)
你的奥抗有250
他变你羊
首先你有一次4%的级别差所带来的抵抗几率
然后你有75%的抵抗变羊的几率
然后是伤害魔法
比如火球(火系的)
你的火抗有250
同样首先你有一次4%的级别差所带来的抵抗几率
然后你受到这个火球
0%伤害的几率是25%
25%伤害的几率是55%
50%伤害的几率是16%
75%伤害的几率是3%
100%伤害的几率是1%
最后计算得出减少伤害的百分比的期望值是75%
负数伤害:一个法术打在怪物身上显示负数伤害,并不表明你给怪物加了血,只是表明你的法术被抵抗了。同样,怪物打你也可能出负数伤害。你可以把负数伤害当成抵抗。
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战士输出指南
天赋,专精,和技能
最基本的天赋是17/44,如图:
强化旋风
强化旋风所带来的DPS提升最小,所以经常都只点1点,很多人都选择了刺骨吼叫而非这个天赋,点1点这个天赋有另外一个优势,你的旋风斩和嗜血可以构成非常好的输出循环,例如:
0 - 嗜血
1.5 - 旋风
6 - 嗜血
10.5 - 旋风
12 - 嗜血
18 - 嗜血
19.5 - 旋风
等等
英勇打击
请牢记这个技能消耗额外的怒气,施放技能需要15点怒气,还要加上一次白字攻击所增加的怒气,还要注意这是一个黄字攻击,未命中率仅有9%且不会偏斜。
猛击
猛击的要点在于它并不遵从统一武器速度,其伤害通过以下公式计算:
伤害 = 基础武器伤害 + (武器速度 * AP / 14)
统一武器速度技能,例如旋风斩和致死打击,计算公式如下:
伤害 = 基础武器伤害 + (X * AP / 14)
X是固定的值,不会跟着武器速度变化,双手武器为3.3,单手武器为2.4,匕首为1.7。
慢速武器能带来可观的额外伤害,例如一个有着3500AP的玩家使用[风暴使者],
猛击 = 579 + (3.8*3500/14)=1524 + 140=1664
致死打击 = 579 + (3.3*3500/14)=1404 + 210=1614
你可以看到猛击的伤害比致死更高,而且怒气消耗只有一半。唯一的缺点在于猛击会重置普通攻击,强化猛击可以把施放时间降低到0.5秒,所以应该在一次普通攻击后立刻使用,则你只损失0.5+网络延迟的普攻速度。
注意并非越慢的武器越好,只要BUFF后武器速度高于2.5(这样你才能完成攻击循环),总有时间来施放一次瞬发攻击。
仇恨
战斗姿态和狂暴姿态本身降低20%仇恨,再带有拯救祝福(降低30%),可以让你全力输出,如果还有问题,可以尝试下面几件事:
- 装备[心灵平静棱柱],可以降低你大约10%的仇恨
- 绑个灵魂石,可以送死来清楚仇恨 - -b
- 减少使用英勇打击
“可以通过使用顺劈代替英勇来降低仇恨么?”
是的,这是个选择,顺劈的附加伤害事实上仇恨更高,但总体仇恨依然低于英勇,所以你可以频繁使用并获得刺穿和黄字伤害带来的增益。
输出循环
双持狂暴
100% - 20%
在这个范围内,随时都要保证有足够的怒气(且技能没有在公共冷却中)以在嗜血冷却完毕就立刻使用,旋风是第二优先的,但如果同时冷却了,嗜血优先。在嗜血和旋风在冷却中时保持暴怒,如果还有多余的怒气,消耗在英勇打击上,另外,如果在每次普通都用英勇的情况下还有怒气多余,可以在嗜血和旋风之间使用断筋。
20% - 0%
斩杀。不要在这个阶段满怒斩杀,如果怒气满了,先嗜血再斩杀。这个阶段最大化DPS的要点在于每次斩杀冷却就使用之,装备一个快速的主手武器会很有好处,例如[国王护卫者]。另外,如果你的AP超过2989,嗜血将比斩杀更有效率。
30怒气斩杀 = 1245伤害,2989AP的嗜血 = 1245伤害
致死打击/强化猛击天赋
100% - 20%
为了最大限度利用猛击,你应该在每次普通攻击后立刻使用它,普攻计时插件例如Swinger或Quartz会很有帮助。
攻击循环如下:
白字攻击 > 猛击 > 致死 > 白字攻击 > 猛击 > 旋风 > 白字攻击 > 猛击 > 致死 > 白字攻击 > 猛击 > 断筋/吼叫
确保每次普攻打出后没有技能公共CD,以第一时间打出猛击,乱打猛击不是一个有效的输出手段,1.5秒的公共CD意味着你只能在一次普攻时间内打出2-3次猛击,英勇打击并不常用,因为这样的循环怒气会很紧张。
注意猛击一般会做在一个/stopcasting宏里,你可以根据你的网络延迟,提早施放猛击,例如,在200ms延迟情况下,你可以在普攻打出前0.2秒施放猛击。
如果你通过某些技能获得加速效果,例如萨满的英勇,或者有非常高端的装备,或装备了相对快速的双手武器,你可以考虑把猛击从攻击循环中剔除,因为此时延迟0.5秒的普通攻击会导致很大的DPS损失。而且如果普攻速度小于2.5秒,这样的攻击循环也无法保持了。
20% - 0%
保持和上面一样的循环,斩杀对于双手武器并不有效,如果你获得了英勇效果,或者喝了加速药水,或其他类似的效果,那可以连续斩杀,这些BUFF可以让你攻击速度足够快,而不至于浪费怒气。如果怒气足够,还是尽量保持致死打击。另一个选择是装备一对快速的单手武器,如果你有9%左右的命中,这也非常有效。但是如果你命中非常低,你的连续斩杀会有太多未命中。
Boss护甲一览:
毒蛇神殿:
不稳定的海度斯:7700ac
鱼斯拉:7700ac
盲眼:7700ac
深水领主 6200ac
踏潮者:7700ac
瓦许 6200ac
风暴要塞:
大机器人:8800ac
大星术士:6200ac
奥:7700ac
凯尔萨斯王子:6200ac
海加尔峰:
雷基.冬寒:6200ac
安纳塞隆:6200ac
卡兹洛加:6200ac
阿兹加洛:6200ac
阿克蒙德:6200ac
黑暗神庙:
高阶督军纳因图斯:7700ac
苏普雷姆斯:7700ac
阿卡玛之影:7700ac
塔隆.血魔:6200ac
古尔图格.血沸:7700ac
灵魂之匣
--痛苦之源:0ac
--欲望之源:7700ac
--愤怒之源:7700ac
莎赫拉斯主母:6200ac
伊利达雷议会
--粉碎者加西奥斯:6200ac
伊利丹·怒风:6200ac |