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暴雪蓝贴:对职业DPS排名等级的设计目标

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发表于 2009-3-6 15:12 | 查看全部 阅读模式
以下是暴雪蓝贴内容:
  如果假设其他一切条件相等,潜行者、法师、术士和猎人应该排在DPS的第一梯队——但其他条件永远不会相等。装备、技术、团队BUFF、PVE中各种各样的战斗情形等等条件非常复杂。而在PVP中,控制与反控制比单纯追求最高伤害重要得多。
  有一些战斗的状况会使战士的DPS领先,同样也有使萨满和牧师打出领先DPS的战斗。
  武器战和狂暴战的水平应该和增强/元素萨满、暗牧、惩戒骑、野性/平衡德/死亡骑士接近。就目前的正式版本来说,我们感觉武器战还没达到这个水准,而狂暴战DPS偏高。如果你觉得狂暴战并不高,那你可能是拿它和现在的其他某些职业作对比,不过那些职业在3.1中也要被削弱了。

                               
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以下是暴雪蓝贴内容:
  我们的目标并非让你(或其他什么职业)感觉自己成了二等公民。尽管,很多玩家都要求他们的团队BUFF。很多这种抱怨是正当的,也有一些只是掩藏了自己要求得到各种BUFF的目的。我们试着调节平衡,使你不会感觉自己的BUFF不如其他人的,也不会让它比其他人的更有价值,比如持续时间不会更长,或是代价更小之类。
  而我们不感兴趣的是:
  ——加强一个天赋,因为这一系的BUFF太差了。(我们应该修改BUFF)
  ——给予任何天赋一个特有的BUFF,以确保他们的地位。
  ——加强一个天赋,因为其他天赋带来的BUFF“总是”在团队中使用。(总用什么BUFF取决于你总跟什么队友一起打本)
  ——作出使战士的DPS比德鲁依高1%,比萨满高3%之类的特定天赋或战斗模式。这种设计在装备水平提升的时候就会完蛋的。
  ——制造一些“半混合”、“三分之二混合”之类的概念。就象以前说过的那样,少些麻烦的设定比多找一大堆理由要好。
  [...]我没提过的是在TBC中,我们的设计目标是让混合职业的DPS远远不如纯DPS职业。而现在我们要使差距缩短。如果你发现你的职业变成冷门,我们也会发现,而再没有理由会阻止你的DPS升上首位。但一些(注意,是一些)责任仍然由你本人担负,而非全部取决于我们对这职业的优待。

评论9

meteor楼主 发表于 2009-3-6 15:13 | 查看全部
Ghostcrawler又发话了,对于各职业的DPS排名设定,从蓝贴中来看,仍然是“纯”DPS职业会高于混合职业,不过在巫妖王之怒中,这种差距会缩小到相当程度,甚至由于装备、操作、具体场合等因素而失去差距。这个设计目标应该是:纯DPS职业在提高DPS上略占优势,但老练的玩家可以在任何职业下取得优势。
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sylar 发表于 2009-3-6 15:16 | 查看全部
:haoyangde  增广见识
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我是牛我是牛 发表于 2009-3-6 15:26 | 查看全部
:sikao
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lxy 发表于 2009-3-6 19:52 | 查看全部
这样啊
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icebird 发表于 2009-3-6 22:18 | 查看全部
CC夠水
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dante 发表于 2009-3-7 11:18 | 查看全部
感觉确实如此,
就拿战士装备来说,战士的装备显著特点是护甲高,
但若只考虑dps的话,得分最高的装备基本都是盗贼的,也有少数猎人跟极少数野德的,
毕竟力量跟敏捷虽然占同样的物品等级,战士的装备加了力量就绝对不会加攻强,而盗贼猎人的装备除了有敏捷之外,还可以提供跟战士装备力量属性等值的攻强,
同样级别的装备,战士的护甲占用了太多的物品等级,拼dps的话,远不如敏捷来的划算

写的有点乱,估计是饿晕了,吃饭去
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月影传说 发表于 2009-3-7 11:21 | 查看全部
:lenghan :lenghan
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亚当王子 发表于 2009-7-29 00:02 | 查看全部
挖坟不辍
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亚特兰蒂斯 发表于 2009-7-30 15:19 | 查看全部
:lenghan :lenghan :lenghan
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