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3.08十大职业世界范围DPS统计:群雄并起的年代

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发表于 2009-3-6 20:08 | 查看全部 阅读模式
因为很长很长。。。所以我还是选择了帖,:shengli :shengli 具体地址:http://wow.178.com/200901/26761951903.html
一、法师
  回想三年血泪史,而今三国风云群雄起。
  1、霜火法,0/53/18
  元素精准现在“准确”的对三系法术其作用,根据EJ论坛某人统计,霜火球同时享受冰火两系的6%命中不再是BUG,而是理所当然的了。(当然我也用266命中打了300次铁炉堡骷髅木桩得出的6%结论,但是同时有人说他300命中参加团队副本,霜火球依然MISS很大,只有留待考证了)
  PW战TOP10中,霜火球依然占据了半壁江山,最高6158,最低5987。天赋方面没有什么改变,只是纵火变成30%战斗回蓝,让霜火法再度成为消耗战的第一选择,而现在活体炸弹和霜火球DOT的致命一击都能触发瞬发炎爆,所以总体DPS应该是有所提升,只是幅度想当的微小。
  成型早,英雄副本毕业,随便拿几件命中装和命中饰品,PW战DPS就能上4000。
  2、火球法,18/53/0
  这个天赋的火球法,也正在崛起中,不过因为法师奥系的大改,导致没有太多的目光集中在这个天赋选择上面,但金子总是要发光的,TOP7的6048DPS就是用火球打出来的,具体原理是利用了奥系第四层天赋的折磨弱者,这个天赋现在能正确的被例如战士的雷霆,法师的霜火球等减速效果触发了。
  没有任何加火系命中的天赋,如果团队有鸟德和德莱尼,那么还是需要13%的命中才能达到100%命中,也就是342点命中。基本上来说,英雄副本刚毕业,就不要考虑这个天赋了,命中是个大槛。
  3、奥法,57/3/11
  强力的奥法,现在占据了TOP10的四成,而这还只是经过了三天的时间而已,最高DPS达到了6900,最低也是6000。这虽然是奥系的崛起,但其输出模式的繁琐化,对网络稳定与流畅的高要求,导致现阶段并没有太多游戏玩家察觉到它的强大。至于之前论坛上争议很大的奥法耗蓝问题,我感觉还是要看团队的配置,和个人针对不同BOSS在输出手法的选择方面。奥法很强大,命中一样只需要很少就可以达到100%,但就装备累计方面却不是递增的,而是跳跃的。
  我相信同样是英雄副本毕业的奥法DPS肯定没有霜火高,而同样是25人RAID毕业的装备,奥法又肯定是能够超越霜火法的。
  结论,虽然法师有所加强,但是其他职业更强了,DPS方面能进入第一梯队,但要保持排头兵却很困难了。
  二、术士
  总体来说,术士DPS大幅提升,这点可以从WMO的PW战记录看出,术士TOP前十,1月20号以后全体刷新,最高达到了6747,最低也有6275。

(编辑注:前天发的术士DPS6000的文章被数据证实了,很多人还在以3.05的眼光来评判3.08)
  对比当前PW战TOP2术士在3.05时期和3.08时期的战斗记录。
  1、暗影箭依然是最高的输出技能,但与3.05相比基本无提升。
  2、所有DOT技能在相同时间内的伤害,提升微弱,5%左右。
  3、吸取灵魂成为变态技能,伤害提升30%左右,斩杀阶段每多跳1次能提供平均1.1-1.3万的伤害。
  4、宠物末日守卫DOOMGUARD的伤害量大幅提升,大概有30%-40%左右!提供了将近1000-1200的DPS!
  天赋方面是清一色的痛苦术士,相信在输出手法上面,没有最抽筋,只有更抽筋。
  三、暗牧
  游走在光明与黑暗的牧师,在3.08中大爆发,短短两天时间,WMO上NAXX所有BOSS战斗记录全部刷新了一次,多个BOSS战十职业排名ON1,总算温柔暴了。洛欧塞布孢子怪7382DPS;教官6345DPS;电男8357DPS;黑女巫7216DPS;OH GOD。
  对比PW战当前ON2记录者,3.05和3.08战斗记录。
  1、精神鞭挞超级大BUFF。3.05时期,平均2000,致命4100;3.08时期,平均2700,致命5800,伤害提升30%左右。
  2、心灵震爆BUFF。3.05时期,平均4100,致命8500;3.08时期,平均4838,致命9200,伤害提升20%左右。
  3、痛,灭,瘟疫,没有明显提升或降低。
  有人说鞭挞是BUG,也有人说不是,总之暗牧终于真正崛起了,貌似电男已经有暗牧突破9000DPS了,请让我们拭目以待。
  不用拭目以待了,确实是BUG,已经修正,不过就算修正了,应该也有较大提升吧?谁给个数据!
  四、德鲁伊
  3.08了,德鲁伊在输出方面,依然是平衡德占据九成江山,少量的野德星星点点散落其中。
  奇怪的是,查看WMO战斗记录,NAXX所有BOSS的TOP10都在20号后被刷新了一次,但是具体对比PW战TOP1.2的3.05和3.08时期的战斗记录,并没有看出什么技能得到了显著的提升。
  基本小德在输出方面没有什么变化。
  pw战,TOP1-6100DPS,TOP10-5200DPS。
五、盗贼
  首先,尊严BUG已被修正;其二,尊严贼依然是强大无比的存在;其三,身为法师在面对盗贼现在那强大到暴的AE能力,囧!
  1、尊严贼
  最新的TOP中,前七名依然还是尊严贼,你所能看见的技能基本就只有:剔骨,出血,致伤毒药,割裂,锁喉。
  具体对比TOP123和TOP4567的戰鬥記錄,发现有脑输出完败无脑输出,TOP4567在输出中大量夹杂了出血,割裂,而TOP123的技能使用就非常干净,只有剔骨、致伤、锁喉这三个技能。
  2、战斗贼
  TOP89是战斗天赋的贼,分别是5500DPS和5400DPS。
  3、截肢贼
  TOP10,5200DPS。
  六、萨满
  WMO整体比例从以前的,增强8、伪元素2、元素0,变化为了增强6,元素4。
  1、元素萨满
  号称BUFF超过20%的职业,实际情况也是如此,不过却是从以前的平均3500DPS提升到了平均4500DPS而已,所以千万别被玻璃渣的阴谋所欺骗了。
  查看WMO记录,元素萨满打PW也能上5400的DPS,确实是很值得振奋人心的数字,不过PW战TOP前十,元素依然只占据了最后两位。职业对比下,运动战等BOSS,元素萨满确实比增强方便了不少。
  2、增强萨满
  依然强势,没什么好多说的,好比家有一宝人见人爱。
  七、猎人
  兽王猎人基本已经告一段落了,无脑一键稳固宏的年代终于过去了,生存猎人基本霸占WMO上95%的位置
  1、现阶段,同一个公会的两个装备差不多的生存猎人,DPS能有1500以上才差距,知道什么是技术什么是输出循环吗?
  2、不要再想什么无脑一键稳固宏了,习惯习惯1234321吧。
  3、TMD的不要再说什么猎人DPS差差差,我X你妹,PW战最高6500,最低5700,那里差了。
  pw战,TOP01-6500DPS,top10-5700dps。
  八、圣骑士
  3.08对骑士的待遇和对小德差不多,是没提升,也没下降。
  只是WMO依然刷新大量骑士的记录,依然是木桩只有5000-5500的极限DPS,而面对带小怪的BOSS,DPS确能高达7000左右。
  pw战,top01-5500,top10-5100。
  九、战士
  战士依然强势,战士依然是全狂暴。不过我们公会没有稳定的战士,所以无法得知3.08对战士带来了多大的提升。
  对比现在WMO TOP02那个6300DPS的战士,发现他3.05最后一次PW是6000DPS,那么只有300的提升,基本无太大提升。
  TOP01-6600dps,top10-5800dps。
  十、死亡骑士
  玻璃渣非常保守的把死亡骑士天赋与技能做了个翻天覆地的改变,现阶段,三系DK四种主流天赋都有猛拼DPS的实力,就看脸了。
  现阶段,pw战20号以后上榜的top10分别是:
  1、top01-冰,6370;top05-冰,5999;top06-冰,5900;
  查看WMO战斗记录,技能繁多,相信输出循环也必然不是一般话的繁琐,3个人的天赋和装备已经全部都有变动,所以查询不到了。不过看战斗记录,三个人的普攻都是500-600,那么天赋方面应该还是之前的双持0/33/38的变种。
  2、top09-邪,5780;top03-邪,6200;
  应该都是这两天美服大力讨论的17/0/54双手,天死宠物流。
  3、top07-血,5888;top10-血,5630:
  天赋为44/27/0,从两位的技能输出比例上看,第一个偏重湮没,第二个偏重心脏打击,又是一轮新的输出循环大讨论?
  话说回来3.08大部分职业的DPS都大幅提升,是否意味着3.10新RAID的高DPS需求
  题外话:关于霜火球到底享受6%还是3%?
  1、昨天我是奥法,今天才第二天,昨天晚上LAG严重,我没注意同团的霜火法的命中问题。
  2、查看WMO上面,现在世界TOP前十那几个高排名的霜火球法师,PW战都是100%命中,去英雄榜看装备,也都是不到300的命中!甚至还有个只有226的命中,那么我们可以假设,300左右的团队有鸟德暗牧,226那个吃了食物?
  3、17%命中达标,减去天赋3%,减去德莱尼1%,那么我们理论上要有342才能100%命中,有个鸟德或者暗牧,就只需要10%命中也就是263命中满100%,那么如果确实有BUG为6%,我们没有鸟德只需要263,有鸟德需要185?
  4、现在的问题就是,我自己一个人打骷髅木桩,确实感觉霜火箭有6%命中加成,但是我看很多人说,团队状态下,霜火球打骷髅BOSS,只有3%命中?
  5、甚至有人在300+命中的情况下,有鸟德或者暗牧上3%命中都会miss 3%!我靠,难道反起加了?
  6、这算什么BUG。。。。?

评论10

TTFLZ楼主 发表于 2009-3-6 20:09 | 查看全部
俺要沙发:haoyangde
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lxy 发表于 2009-3-6 20:27 | 查看全部
原来暗M这么NB啊
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rainy 发表于 2009-3-6 20:28 | 查看全部
3.08?
= =
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TTFLZ楼主 发表于 2009-3-6 20:31 | 查看全部
貌似这个输出是按FB的总输出来算的,K BOSS还是比较腿。然后就是NAXX很多BOSS都要MS控制小怪
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亚当王子 发表于 2009-3-6 22:10 | 查看全部
dps只不过是角色的一项指标,pve本来就是不平衡的,能扛的去扛,能加的去加,辅助dps的输出不如纯dps的高。。。这些都正常,如果lr和qs有相近的dps的话lr还怎么和qs打,非得在dps上搞平衡就意味着pvp的极大不平衡,jjc那边的玩家必然是谩骂之声不绝于耳了
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mz84920 发表于 2009-3-7 01:34 | 查看全部
:diantou :diantou 哇~~~那我继续痛苦ss~~

:yinxiao :yinxiao 看来我也得弄个痛苦ss版的抽筋宏~~~
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mz84920 发表于 2009-3-7 01:35 | 查看全部
http://www.gamersky.com/neta/200808/121746.shtml

链接一个腐蚀的bug视频吧~不知是真是假...
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mz84920 发表于 2009-3-7 02:24 | 查看全部
好吧,我自己来推翻自己了.痛苦天赋第十行无间痛苦已经改成靠噬魂术引发腐蚀重新计算了~~嘛...套装貌似没有可叠加的噬魂术增加腐蚀伤害5%的特效...:liulei :liulei
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enaeng 发表于 2009-3-7 08:12 | 查看全部
我TF法師317命中,PW戰基本會有1-2次MISS。。。
霜火法火系暴擊不到40%就不用嘗試了,不暴擊傷害低得可憐
不知道霜火球暴擊怎么算的,反正平拍2000多傷害爆了最多能爆1W+
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