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暴击挤掉的是偏斜还是普通攻击

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发表于 2009-7-30 01:38 | 查看全部 阅读模式
只考虑白字攻击,假设命中和精准都已经达到溢出水平,这时候打出的数字只存在暴击,偏斜,普通攻击这三种情况,如果这个时候得到一个5%暴击的buf,那么暴击概率增加5%之后,是挤掉了5%的偏斜还是5%的普通攻击呢:sikao :sikao :sikao ,困惑啊,要是客户端还在就可以测试了

评论9

亚当王子楼主 发表于 2009-7-30 01:46 | 查看全部
看了一下圆桌理论,被挤走的应该是5%的普通攻击
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亚当王子楼主 发表于 2009-7-30 01:54 | 查看全部
圆桌理论:来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。通过对该理论的研究,可使得挑战游戏BOSS的玩家团队中,直接承受BOSS伤害的“TANK”职业,免于受到“碾压”这种超强攻击的伤害。并由此引申出针对不同职业的“免伤”方法。
  以下是原理概述:
  《魔兽世界》中,“攻击”的结果由以下部分组成,并按照攻击结果的优先级的递减排列(顶部结果的优先级高于其下面的部分):
  未命中 》躲闪 》招架[背后没有] 》偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时) 》格挡[背后没有] 》暴击 》碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时) 》普通攻击
  也就是说,每次近战攻击(除玩家的造成黄色伤害的技能攻击外)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,碾压,除此之外将是一次普通攻击。由于存在优先级的问题,所以这个列表中有些近战攻击结果有0%几率存在;例如,玩家的自动攻击造成碾压的几率是0%,怪物的攻击有0%的几率被偏斜,对没有装备盾牌的玩家的攻击被格挡的几率是0%,等等。
  如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高,攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。
  [上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。]即为“圆桌理论”
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dunkmouse 发表于 2009-7-30 02:10 | 查看全部

那你的客户端呢

去哪里了
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亚特兰蒂斯 发表于 2009-7-30 15:17 | 查看全部
:sikao :sikao :sikao
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大开眼戒 发表于 2009-7-30 19:50 | 查看全部
假设命中和精准都已经达到溢出水平,那么说就没有偏斜了啊。挤掉的应该是普攻,或许,暴雪是设定有暴击上限的
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亚当王子楼主 发表于 2009-7-30 20:22 | 查看全部

回复 #4 dunkmouse 的帖子

阉割掉了
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亚当王子楼主 发表于 2009-7-30 20:32 | 查看全部

回复 #6 大开眼戒 的帖子

偏斜避免不了,精准是减少攻击的被躲闪、招架的概率,据说有人测试证明精准可以减少偏斜的伤害减免,使得偏斜攻击值接近普攻值
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大开眼戒 发表于 2009-7-31 18:10 | 查看全部
我记得也是哪里看到的,精准可以减少偏斜的伤害减免,到一定程度和普攻差不多
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伊莉丹 发表于 2010-3-30 00:11 | 查看全部
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